アニメ
ロトスコープとは?実写の動きをアニメーションへ移す技法
2026-11-06
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ロトスコープは、撮影した映像をもとにフレームごとの動きを描く技法です。実写を使っていても、線や省略、色、タイミングの選び方で表現は変わります。映像合成で使う同名の作業との違いも整理します。
実写映像を、動きを描くための土台にする
ロトスコープは、撮影した映像の動きをフレームごとに参照し、描画へ置き換えていく技法です。歩くときの重心の移動や、手が少し遅れて動く様子など、実写に含まれる細かな変化を取り込めます。
撮影した画面をそのまま完成品にするわけではありません。輪郭をどこまで拾うか、何を省くか、どんな線や色で描くかを決めるため、同じ映像からでも仕上がりは変わります。

動きが自然でも、作品の表現はひとつではない
人物を写実的に描く使い方もあれば、形を大きく変えたり、背景と異なる質感にしたりする使い方もあります。滑らかさだけを見て、この技法かどうか断定することはできません。作品の制作資料やスタッフの説明を確かめる必要があります。
元映像の動きと、作品に必要な動きが一致するとは限りません。見せたい仕草に合う素材を用意することも、制作の大事な部分です。
映像合成での『ロト』は、切り分ける作業を指すことも
VFXの現場では、人物などの輪郭を追い、背景と分離するためのマスクを作る作業もロトスコープと呼ばれます。こちらは描いた絵を見せることより、合成に使える範囲を取り出すことが目的です。
試してみるなら、自分で撮影した映像など、利用できる素材を用意しましょう。既存の映画や配信映像は、閲覧できることと、作品へ加工して公開できることが別です。技法の名前だけでなく、何のために使う作業なのかまで見ると、制作解説が読みやすくなります。


