アニメ
24fpsなのに絵は毎コマ違わない?フレーム数と作画枚数の違い
2026-11-01
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動画が1秒に表示するフレーム数と、絵が描き替わる回数は別の数です。2コマずつ同じ絵を表示する例から、アニメの時間の作り方を考えます。
fpsは1秒に並ぶフレームの数
24fpsは、1秒間に24フレームが並ぶ時間の設定です。それだけで、24枚すべてが異なる絵だという意味にはなりません。同じ絵を複数フレームにわたって表示することもできます。動画のフレームレートと、絵を描き替える頻度を分けると、「動いて見えるのに同じ絵が続く」という疑問を整理できます。ソフトのタイムラインでも、時間の区切りと絵の更新を別々に見るのが手掛かりです。

2コマずつなら1秒に12回という計算
24fpsの1秒間で、各絵をちょうど2フレームずつ表示する場合を考えます。24を2で割るため、絵の更新は12回です。これは一定の条件を置いた計算で、作品全体の作画枚数を表すものではありません。人物が止まる場面、素早く動く場面、口だけが動く場面などでは、同じ間隔で絵を替え続けるとは限りません。背景やカメラの動きが重なれば、画面全体の変化を人物の絵の枚数だけで説明することもできません。
同じ絵でも置く時間で動きが変わる
Adobeのアニメーション教材は、フレームレートが再生の速度や見え方に関わることを説明しています。Autodeskの資料でも、シーンのフレームレートと時間の関係が扱われています。作る側では、絵を何枚用意するかと同時に、一枚をどれだけ見せるかを決めます。驚く直前に少し止める、動き始めを短くするなど、時間の配分が印象に関わります。見る側も枚数の多さだけで良し悪しを決めず、どこで止まり、どこで動いたかに注目すると、演出の工夫を見つけやすくなります。


