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マルチプレーンカメラはなぜ奥行きを生む?絵を重ねるだけではない撮影の工夫

慈愛妃きづな

2026-11-08

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複数の層を分けて撮影するマルチプレーンカメラの歴史的写真
複数の層を分けて撮影するマルチプレーンカメラの歴史的写真。資料の元画像に合わせた小さな画像です。 画像は配信用サムネイル/原図。内容の描き換え・切り抜きなし。 / Multiplane camera.jpg / User en:User:Janke / Public domain · 画像出典 · Public domain

背景を何層にも分けるマルチプレーンカメラ。平面の絵から奥行きを感じる理由を、ディズニーの制作資料解説を手がかりに読み解きます。

一枚の背景を、距離のある複数の層へ

マルチプレーンカメラは、前景・中景・背景などを別々の層に分け、距離を持たせて撮影する仕組みです。絵の中に描いた遠近感に加え、層とカメラの関係を調整することで、空間の中を進むような見え方をつくれます。

ウォルト・ディズニー・ファミリー・ミュージアムは、『ピノキオ』での撮影を取り上げ、平面的な画面に奥行きや質感を与える工夫として紹介しています。

近いものと遠いものを、別々に扱える

車窓から見ると、近くの電柱は大きく動き、遠い山はゆっくり動いて見えます。この身近な例を思い浮かべると、景色を別の層に分ける意味をつかみやすくなります。

一枚の絵をそのまま動かすだけでは、描かれたものは同じ平面として動きます。層を分ければ、手前の枝と奥の建物などを異なる関係で撮影できます。単に背景の枚数を増やすのではなく、どの距離に何を置くかが画面づくりに関わるのです。

ACMEのアニメーション撮影台を使う作業風景
ACMEのアニメーション撮影台を使う作業風景。撮影設備の歴史資料です。 画像は配信用サムネイル/原図。内容の描き換え・切り抜きなし。 / ACME Animation Stand.jpg / Photo-Sonics/ACME Corporation / CC BY-SA 4.0 · 画像出典 · CC BY-SA 4.0

透明な部分が、奥の景色を見せる

ガラスに描かれた背景などを重ねるとき、手前の層が全面をふさいでいては奥が見えません。見せる部分と抜く部分を設計し、人物や背景の位置、照明、撮影の動きを合わせる必要があります。

公式解説に登場する装置は大きな縦型の撮影台です。現代のソフトでレイヤーを分ける発想にもつながって見えますが、当時は物理的な装置と素材を調整して画面を組み立てていました。

作品を見るときは、手前の動きに注目

古い作品を観る際、人物だけでなく手前の木や建物、奥の景色の動きを追ってみてください。画面全体が同じように動いているのか、距離ごとに違って見えるのか。そこに撮影の工夫を見つける楽しみがあります。

ただし、奥行きを感じる場面がすべてこの装置で撮影されたとは限りません。作品ごとの制作資料と照らし合わせながら見ると、技術名を当てるだけでなく、場面にどんな効果を与えているかまで味わえます。

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