アニメ
ストップモーションとは|人形のコマ撮りとデジタル加工の仕組み
2026-10-29
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少しずつ動かした人形を一コマずつ撮るストップモーション。Aardmanの公式メイキングを手掛かりに、撮影の積み重ねとデジタル処理が支える表現を紹介します。
少しずつ動かした被写体を一コマずつ撮影する
ストップモーションは、被写体を少しずつ動かして撮った静止画を連続させ、動きを表す方法です。完成映像では一瞬の仕草でも、その間に細かな位置の調整と撮影があります。
Aardmanが公開した、2024年のBattersea Power Station向け『ウォレスとグルミット』映像の制作紹介では、iPhoneで撮った画像を一コマずつ組み立てたことが説明されています。これは過去の制作事例の紹介で、現在開催中の催しの案内ではありません。

リグの除去や視覚効果で映像を仕上げる
2025年公開の公式メイキングでは、アニメーターが人形を演じさせる工程に加え、支えの金属リグを消したり、雪などの視覚効果を加えたりしたことも紹介されています。
「人形を使うからデジタル処理はしない」と分けてしまうと、制作の面白い部分を見落としてしまいそうです。実物の質感を生かすことと、画面を仕上げる技術を使うことは両立するんですね。どこまで実物で、どこを加工したかは、個別作品のメイキングで確かめるのが確実です。
公式メイキングで表情や動きの作り方を見る
まず映像を楽しみ、それから制作風景を一つ見る。手間を知って感動しなければいけないわけではありませんが、「この表情はどう作ったの?」という好奇心には、よい入口になりそうです♡


