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Steamのローカルネットワーク転送とは?ゲームとセーブの移行の違い
2026-10-29

Steamのローカル転送は、同じLAN内の機器間でゲームのインストール用ファイルをコピーします。セーブや設定は対象外です。転送条件と、新しいPCでの確認点を解説します。
同じLAN内の機器からゲームファイルを受け取る
Steamには、同じローカルネットワーク上の機器から、インストール済みのゲームファイルを受け取る機能があります。Valveは2023年のクライアント更新で、インターネット側の配信サーバーから毎回すべて取得する通信を減らせる仕組みとして案内しました。
家に複数のPCがある場合などに役立つ選択肢です。ただし、転送速度は環境次第。公式に例示された速度を、そのまま自分の環境の実測値とは考えないようにしましょう。
ローカルのセーブ・設定・Workshopなどは対象外
現在の公式FAQでは、転送対象は元のゲームに含まれるファイルで、ローカルのセーブデータや設定ファイルは含まれないと説明されています。Workshop、Steam Cloud、シェーダー関連のファイルも対象外です。
つまり、インストールが終わったことと、前の続きから遊べることは別の確認です。新しいPCで初めて起動する前に、その作品のセーブ保存方法やクラウド対応を確かめてください。元のPCのデータを消すのは、引き継げたと確認してからにしたいですね。

双方のオンライン状態と転送許可を確認する
転送を許可する範囲には、自分の機器、フレンドなどの設定があります。公式FAQでは、両方のクライアントがオンラインで同じLANにあり、双方の設定が転送を許可していることなどが条件です。
インストール完了後にセーブと設定を別途確認する
新しいPCでゲームが起動しても、元のセーブの続きになっているとは限りません。作品ごとの保存方法を確認し、必要な進行状況が新しい環境で使えるかを見ます。設定も、解像度や入力機器など新しいPCに合わせた確認が必要です。
ローカル転送が途中で利用できなくなると、Steamは残りをインターネット上の配信サーバーから取得します。「転送を有効にしたから通信量は必ずゼロ」とは考えず、ダウンロード状況も確認しましょう。元のPCを片づけるのは、ゲームファイルとセーブの両方を確かめた後にしたいですね。


